Towny
Towny玩法介绍
用途:Towny主要是用于创建城镇、创建国家,并让玩家可以合理经营的插件
玩法说明:
{Tips:以下(?)皆意为某名称,因为玩家/城镇/头衔名称极为开放,故以此代替}
城镇:
/t [城镇名]:显示一个城镇的情况(如人数、建造日期、银行存款等)。
/t online [城镇名]:显示一个城镇的在线玩家。
/t new [城镇名]:创建一个名为(?)新城镇
/t add [玩家名]:将玩家(?)邀请进入城镇,对方将会收到加入城镇的邀请
这时,邀请上出现玩家被邀请加入某城镇的通知。下方会出现两条指令。你可以通过点击,或者是对照指令抄写到输入框里输入、
绿色指令代表同意加入,红色指令代表不同意加入。
/t claim:圈地,将所在区块扩张为你城镇的一部分领土。注意,这个区块要和你的城镇的其他区块接壤,否则无法圈地。圈地将会耗费银行中的钱,你的城镇越大,圈地就会花费越多的货币。
/t toggle [土地的设置] on/off(开关):城镇的土地设置。比如你可以输入/t toggle fire off来关闭城镇火焰蔓延。
以下是/t toggle 的全部功能:
/t toggle explosion – 开关城镇内的爆炸.
/t toggle fire – 开关城镇内的火势蔓延.
/t toggle mobs – 开关城镇内的敌对怪物生成.
/t toggle public – 对外人是否开启城镇传送点.
/t toggle pvp – 开关城镇内的PVP.
/t toggle taxpercent – 开关按税率收税.
/t toggle open – 开放/关闭公开城镇.
/t toggle jail {number} {居民名} – 把你城镇内的居民羁押到监狱内. 再次输入指令释放囚犯.{禁用}
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/t set [某事物名称] [对应的后缀]:此指令更多用于设置城镇名/头衔/后缀。你可以通过/t set title/surname [城镇内玩家名] [头衔名称]来给公民设置头衔/后缀,值得一提的是,头衔/后缀是可以使用&来给字体染色的。城镇主自带蓝色的染色头衔“?长”(这和城镇类型有关),且若不给城镇头衔定义染色,头衔也会自动染色为蓝色。/t set name则可以更改城镇名,但有60秒冷却。此外,/t set tag和/t set outpost都被禁用了。
以下是/t set 的全部功能:
/t set board {信息} – 设置公告栏信息(居民在每次登录时会看到的信息).
/t set mayor {居民} – 将你的城主之位传给下一代(城主指令).
/t set homeblock – 设置城镇中心区块(传送点).
/t set spawn – 设置城镇传送点, 必须在城镇中心区块内.
/t set name {名称} – 改变你的城镇名.
/t set outpost – 设置一个城镇区块为前哨.{禁用}
/t set jail – 重置监狱的传送点到你所在的位置.{禁用}
/t set perm - 城镇权限设置
/t set {resident/ally/outsider} {on/off} - 开关 居民/盟友/外来者 权限
/t set {build/destroy/switch/itemuse} {on/off} - 开启或关闭 建筑/破坏/开关/物品使用 权限
/t set {resident/ally/outsider} {build/destroy/switch/itemuse} {on/off} - 开关 居民/盟友/外来者的 建筑/破坏/开关/物品使用 权限
/t set reset –这个指令将会重置城镇内所有的地皮权限为默认地皮设置.
/t set tag {最多4个标签} – 设置城镇标签(可改变聊天的格式).{禁用}
/t set clear – 清除城镇标签.{禁用}
/t set taxes {$} – 设置固定的每日税收. 也可以设置为税收率.
/t set plottax {$} – 设置土地税, 按照居民拥有的土地数来收税.
/t set plotprice {$} – 设置城镇的默认土地价格.
/t set shopprice {$} – 设置默认的商店地皮价格.
/t set shoptax {$} – 设置商店地皮税, 按照拥有的商店地皮来收税.
/t set embassyprice {$} – 设置默认大使馆地皮价格.
/t set embassytax {$} – 设置大使馆地皮税, 按照拥有的大使馆地皮来收税.
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/t deposit [金额]:为银行存钱[金额]个货币。金额必须是整数。
/t withdraw [金额]:从银行取钱[金额]个货币。金额必须是整数。
/t spawn:来到城镇的homeblock,也就是传送到城镇。/t spawn默认传送到自己的城镇,如果想要传送到其他人的城镇,需要在/t spawn后加上城镇名称,但传送到其他城镇需要两个条件:1.那个城镇是开放的,2.你需要支付得起传送费用。/t toggle public on/off可以调整城镇是否开放传送,/t set homeblock可以设置传送的固定点位,/t set spawncost [金额]可以设置城镇传送费。自己城镇的居民是可以免费传送到自己的城镇的
国家:
/n [国家名]:显示一个国家的情况(如人数、建造日期、国库存款等)。
/n online [国家名]:显示一个国家的在线玩家。
/n new [国家名]:在你是城镇主的情况下,创建一个叫(?)的国家,并定首都为当前的城镇。需要设置首都,只需要输入/t set capital [国家内城镇名]就可以了。{!注意,服务器规定成为国家首都的城镇需要消耗银行内1000FP,并且圈地数量大于30}
/n add [城镇名]:邀请城镇(?)加入国家。城镇城主会收到此邀请。
/n spawn:传送到国家首都的homeblock。如果需要传送到其他国家首都,需要在/n spawn后加上国家名称,但传送到其他国家首都需要两个条件:1.那个城镇是开放的,2.你需要支付得起传送费用。/n toggle public on/off可以调整国家首都是否开放传送,/n set homeblock可以设置传送的固定点位,/n set spawncost [金额]可以设置国家首都传送费。自己国家的居民是可以免费传送到自己的国家首都的。
/n new rank [国家内玩家名] [头衔名称]:给国家内玩家授予头衔。
/n deposit [金额]:为国库存钱[金额]个货币。金额必须是整数。
/n withdraw [金额]:从国库取出[金额]个货币。金额必须是整数。
/n enemy add/remove [国家名]:向某个国家树立敌对/解除关系,也就是开战。开战方和被开战方都可以攻下对方国家的领土。只要有其中一方树立关系就可以攻打土地。