城镇联邦

JeYi08留言 | 贡献2024年10月22日 (二) 09:33的版本 (创建页面,内容为“这是一个处于设想阶段的产物,实际并未存在于服务器。由JeYi08提出,欢迎补充看法。此处留下该词条作者qq:3456342658 埃米尔冷门信仰手法玩家 。 == 概念 == === 城镇联邦理论 === 根据服务器城镇无法受攻击的机制,把各个不愿意进行战斗的独立城镇联合到一起,但不以国家为形式,以进行建筑与社交的,创造和平、平等为目的进行的联邦(联邦…”)
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这是一个处于设想阶段的产物,实际并未存在于服务器。由JeYi08提出,欢迎补充看法。此处留下该词条作者qq:3456342658 埃米尔冷门信仰手法玩家 。

概念

城镇联邦理论

根据服务器城镇无法受攻击的机制,把各个不愿意进行战斗的独立城镇联合到一起,但不以国家为形式,以进行建筑与社交的,创造和平、平等为目的进行的联邦(联邦详见该词条条目:联邦)。

城镇联邦性质

城镇联邦是一种合作的,向上的联合组织。

不可否认的是,该联邦某种程度下,是一种反战,反服务器的——服务器的本质是国战服,终究是要发生战斗的;且本身国家就是团结城镇的产物——而这种联邦导致了城镇不会受到攻击,除了无法竞争贸易点和参与战争以外,可谓是相当割裂了。

但是,我们认为,城镇联邦的诞生是双刃刀,也有对服务器好的一面。

首先城镇联邦可能会促进服务器的劳动力增加,因为他从本质上提升了一些本身没有存在感的玩家的游戏兴致。而劳动力增加后,市场上一些基要材料的价格可能会下降,且合金币的材料的价格可能同样能够下降,这样,国家针对战斗的附魔书或锻剑等可能会提升购买力。

其次城镇联邦的诞生本就极其困难(难度详见该词条联邦条目:面临的困难),而解决方法则是调查与宣传,可能能够变相为服务器的管理层提供信息,以及为服务器带来新鲜血液。

城镇联邦既然不符合服务器主流思想,为何会出现于服务器?

我们认为,服务器与其是国战服,更像是一种另类的,长期的社会模拟实验。在这样的认知下,我们认为城镇联邦的构想是“扣题”的。

联邦

联邦是什么?性质,目的与倾向?

作为联邦,应该是非一言堂的,成员各抒己见的,民主制的,类国家议会的,虚拟机构。目的是将不打架的城镇团结起来,从而鼓励这部分玩家增强对服务器的绑定,即提升其的游戏体验和游戏时长。

此外:

联邦应该是多元的,无论火柴盒还是世界奇观,无论摸鱼还是肝帝,都应给予其充分尊重;

联邦应该是自由的,除去联邦法(详见该词条以下内容:联邦法)所限制内容,不应限制个人的上线时间、游玩方式等;

联邦应该是和平的,联邦成员不可针对任何国家的成员进行辱骂,造谣甚至追杀,但倘若联邦成员的名誉或安全受到侵害,联邦应当向侵害者的所属国家平和地提出相关议案。

联邦应该是中立的,除去黑军等引起全部或大部分国家不满的蝗虫,我们都不应当干涉任何国家之间的战争。

联邦应当遵从《中国社会主义核心价值观》,此外,以上内容总结为联邦核心价值观:多元,自由,和平,中立。

为何要创立联邦?诞生的原因?

服务器允许个体城镇,且其拥有不可受侵害性的优势,得以允许养老休闲玩家与建筑玩家拥有喘息之机。但是我们注意到,城镇高昂的维护费,以及服务器过少的劳动力,使得养老玩家疲劳于维护费,建筑玩家苦于材料缺乏,使得这一部分玩家群体的部分玩家被迫进入国家阵营。如果创建了联邦,我们可以将相同群系偏好和较能交好的玩家们安置于一个适合他们的环境之下,同时可以将一些材料进行交换——例如白桦木与云杉木的交换,圆石与花岗岩的交换,等等。此外,将玩家攒到一起,有利于减少城镇数量,降低维护费——我们注意到,很多独立城镇的成员只有寥寥几人,如果将他们团在一起,总维护费会大大幅度地减少。

联邦需要怎么做?联邦面临的困难,服务的对象?

服务的对象

在了解服务的对象以前,我们应当对服务器玩家成分进行调查。老实说,调查还未开始,所以调查结果暂时无法贴出。该词条将于调查完毕后进行更新,为大家展现新的进展。

目前我们认为,服务的对象应当分为三部分:一部分是刚进入的新人,一部分是独立的城镇,另一部分是国家的非核心人员。

我们得到这个结论的原因如下:

——刚进入的新人通常对服务器会很茫然无措。尽管大家都很热情,但无法避免的是具有局限性。联邦的优势在于多元性,可以为新人提供初始的物资等,尽管可能比不上国家,但由于联邦的中立性,我相信在新人充分了解服务器后,即便是不想待在联邦,依旧可以 选择加入国家,并可能会更加地为其国家付出。倘若是先加入的某个国家,倘若后了悔,可能会不好退出那个群体而投入另一个国家,从而消极怠工——通常我们认为,这也是造成信任危机和缺乏劳动力的基本原因。

——独立的城镇招募原因与联邦诞生的原因相同,此处不多赘述,但我们会保证,即便他们不愿意加入,我们也不当强迫他们——联邦应该是和平的。

——对于国家的非核心人员,招募理由也同对新人的理由,不过此处需要补充的,也是最重要的一点,招募时要与其所属的城镇镇长进行交涉,必要情况下给予挖人补偿——尽管人不是受到胁迫,但是我们仍应理解城镇联邦的性质(详见该词条的城镇联邦概念条目:城镇联邦性质)。

面临的困难

在此之前,我们并未有过相关经验,也许还会遇到一些新的困难,以下仅为构想,可能会与联邦实际发展造成偏差。

目前我们认为,面临的困难会有这四部分:资源或成员不足以推动联邦形成、联邦成员“温饱思淫欲”而退出联邦加入战斗、联邦与国家可能的冲突,成员之间的游戏理念导致的偏差

我们分别讨论:

——资源与成员不足以推动联邦形成:首先联邦目前处于构想阶段,目前的计划为,联邦会于寒假假期前夕试运行,这样人员方面可以获得部分可能;而资源方面,首先联邦的性质是中立性和和平性,因此是避战的,可以不花费fp等资源在战斗器械方面;且资源与成员的数量有一定关系,因此暂时可以不必过于担心。

——联邦成员退出联邦加入战斗:分为两种性质,详见联邦法条目。

——联邦与国家可能的冲突:我们认为,可能的冲突,比如领土,成员等。详见联邦法条目。

——成员之间的游戏理念偏差:我们尚未对游戏理念进行调查,因此无法进行分类讨论,仅能进行构想,会于稍后调查完毕后进行补充更新。

联邦法

(稍后补充,写累了,,悲