帝都:修订间差异
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Assistant001(留言 | 贡献) →帝都: 未完待续 |
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== | == '''<big>前言</big>''' == | ||
'''<big>“瑶台琼阁仙家地,富贵荣华在此间”是对帝都的最好形容。作为服务器的总出生点,她是FishPort服务器的主城。</big>''' | |||
'''<big>新玩家可以从此地出发,开启Fishport大陆的冒险旅程。</big>''' | |||
== '''<big>历史渊源</big>''' == | |||
'''<big>事实上,帝都并不是8周目才拥有的概念,她只是Fishport服务器主城的历史延伸和转变。</big>''' | |||
[[文件:主城.webp|缩略图|328x328像素| | * <big>五周目时期位于土耳其地中海沿岸的梅尔辛(伊切尔)的出生点可以视为现代Fishport服务器主城的开端。这一时期的主城并没有如今繁华的商业街,仅仅只有一幢碉堡式建筑作为服务器总出生点而已。但随着周目发展,玩家开始自发在出生点门口填海造陆,建设商店,逐渐形成一条能购买各色物品的商业街,极大促进了服务器玩家交流和贸易发展。</big>[[文件:主城.webp|缩略图|328x328像素|八周目主城大殿头上的标志]] | ||
* <big>六周目时期,Ballking总结五周目时期的优良经验,开始在位于埃及尼罗河畔的主城规划建设商业街。这一时期的Fishport服务器主城规划处于起步阶段,存在许多不足之处。比如主城仅有一条一区块宽的大街,其余地方仅在区块边界各预留一格道路提供通行,导致服务器主城存在“楼挤楼”的臃肿状态<ref>不过有部分玩家认为,“楼挤楼”状态下的主城更能体现烟火气息。</ref>,且大部分玩家并未遵守预留规定,致使主城道路并不畅通,后期改造建设难度极大。此外预留发展空间不足,导致最后主城地产有市无价,也成为服务器主城广受诟病的痛处。</big> | |||
* <big>大学服时期,主城开始尝试按区块划分建设,道路统一按照一区块建设,沿出生点环形修建道路,同时道路中间按区块预留售卖地,逐渐形成现代主城的雏形。</big> | |||
== '''<big>现代主城(帝都、君士坦丁堡、长安)</big>''' == | |||
=== '''地理范围''' === | === '''地理范围''' === | ||
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观光景点 | 观光景点 | ||
[[ | [[分类:特殊势力]] |