城镇联邦:修订间差异
小 城镇联邦面临的困难 |
小 城镇联邦的经济政策 |
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===== ——联邦成员退出联邦加入战斗: ===== | ===== ——联邦成员退出联邦加入战斗: ===== | ||
分为正义性和非正义性。正义性是指,该联邦成员原本所属的国家受到危难,或黑军等恶性势力出现;非正义性是指“温饱思淫欲”的厌倦和平。我们支持正义性的战斗,但针对非正义性,将会执行[[联邦法]],详见联邦法条目。 | |||
===== ——联邦与国家可能的冲突: ===== | ===== ——联邦与国家可能的冲突: ===== | ||
我们认为,可能的冲突,比如领土,成员等。我们将会根据[[联邦法]]并执行。倘若发生争端,我们会优先尊重国家成员和联邦成员的人格,其次以[[联邦法]]为根据与国家进行和平交涉,以此处理争端。 | |||
===== ——成员之间的游戏方式与理念偏差: ===== | ===== ——成员之间的游戏方式与理念偏差: ===== | ||
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以上表格任意项可以进行相互连接,接下来我们会对此进行分类讨论。 | 以上表格任意项可以进行相互连接,接下来我们会对此进行分类讨论。 | ||
首先,游戏理念中,自由主要是指不愿意在现有框架下受限建筑,或不太愿意将自己多余资源进行上缴,有序则是愿意。我们首当推崇有序,并给予资源调配的优先权。而对于自由,除去限制在[[联邦法]]内,不应当给予偏见。 | |||
针对建筑玩家的分类,这里不止包括建筑大佬,火柴盒建筑玩家也包括在内。针对单建筑或小建筑群,愿意在城镇内的,且符合城镇规划(倾向有序),将其安置在想呆的城镇即可;倾向自由的,可以将其安置在卡文计划(详见[[JeYi08]] | 针对建筑玩家的分类,这里不止包括建筑大佬,火柴盒建筑玩家也包括在内。针对单建筑或小建筑群,愿意在城镇内的,且符合城镇规划(倾向有序),将其安置在想呆的城镇即可;倾向自由的,可以将其安置在卡文计划(详见[[JeYi08]],但该条目目前信息大部分处于保密状态)空间。针对中大建筑或建筑群,则根据其需求安置在不会引起城镇与国家冲突的位置,并创建城镇,详见[[联邦法]]。 | ||
针对贸易,观察,养老玩家,我们认为重点在于给予[[联邦法]]内允许的自由,并实施针对“融入”行为的奖赏。 | |||
针对屯屯鼠,无论其倾向是自由还是有序,我们都应当给予其尊重,因为服务器的劳动力缺乏,且屯屯鼠普遍是渴望建筑但缺乏建筑能力,我们应当为其寻找心仪的建筑玩家进行合作。 | 针对屯屯鼠,无论其倾向是自由还是有序,我们都应当给予其尊重,因为服务器的劳动力缺乏,且屯屯鼠普遍是渴望建筑但缺乏建筑能力,我们应当为其寻找心仪的建筑玩家进行合作。 | ||
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游戏目的中,社交则是体现在,同城镇,同服务器,同爱好等等,偏向吹水,聊天;融入则是主要体现在联邦内的贡献,包括但不限于上缴材料和造建筑挖空间等的贡献,主要点在于合作;成就感则主要体现在囤材料,赚fp,造建筑等行为的完成,主要点在于个人。融入与成就感可以并存,也可以非共存,比如,倾向自由的玩家,可能在融入方面有偏缺。 | 游戏目的中,社交则是体现在,同城镇,同服务器,同爱好等等,偏向吹水,聊天;融入则是主要体现在联邦内的贡献,包括但不限于上缴材料和造建筑挖空间等的贡献,主要点在于合作;成就感则主要体现在囤材料,赚fp,造建筑等行为的完成,主要点在于个人。融入与成就感可以并存,也可以非共存,比如,倾向自由的玩家,可能在融入方面有偏缺。 | ||
因此,我们应该将自由倾向的和有序倾向的玩家划分开,并给予成员在联邦内任意城镇的搬家权,详见[[联邦法]]。 | |||
===== | ===== ——资源调配/经济政策: ===== | ||
该条目暂时处于搁置状态,尽管有想法,但我们认为应当在服务器更新“货币”后再进行详细赘述。 | <blockquote>''<big>'''该条目暂时处于搁置状态,尽管有想法,但我们认为应当在服务器更新“货币”后再进行详细赘述。'''</big>''</blockquote>不过目前,大致结构可以为,中央根据成员收集资源情况来公示希望的重心是什么,以及中央收揽的资源包括什么。针对各类资源,中央来进行定价,玩家间'''使用中央货币而非fp进行交易''',该货币可以去中央兑换回fp。考虑到部分有序派成员的某些需求可能较为紧急,可在主城,各个城镇各建立一个仓库,把各类少量物资放置于仓库,当成员无法从城镇获取时,可以根据需求,分别前往对应区域领取。 | ||
目前我们并没有这么多资源进行分配,且不清楚潜在联邦成员,因此我们目前应当将目标着眼于调查玩家意愿和收集资源。 | |||
中央在经济方面需要做的有: | |||
1.收揽城镇的fp为其换为中央货币,将fp用于为成员城镇续费,以及向外采购附魔书。 | |||
2.至少以周为单位,对资源进行统合,时刻保持与成员的通讯,确定大家都需要什么,我们缺少什么。 | |||
3.收揽部分资源,将其放置于各个仓库,当成员有需求时可自行前去拿取。 | |||
另外对于货币的印发,有两点, | |||
首先,印发的货币可以略低于fp的市场价格,但是在fp兑换到货币的过程中不应给予过度繁杂的手续,且不能印发过多或过少的货币,具体怎么做,这一点我稍后补充。 | |||
其次,货币可以向外进行流通,但是应当限制性的兑换。联邦应当在货币系统下来之后,尽快调研fp的各类材料的价格,并为其设计出自己的一套货币。 | |||
货币看起来是多此一举,但是从fp变换到联邦币,实际是从金本位变成纸本位,实际上变为了一种信用货币,良性印发和使用联邦币将会有助于联邦的信誉评分,且能拥有更加宽容的市场调控能力。 | |||
关于经济出现危机或出现苗头,相关内容将会在未来进行补充。 | |||
===== ——假期结束导致成员急速减少,在线时间减少: ===== | |||
该条目应当在联邦真正繁荣时再根据真实情况具体分析,我们应当优先放眼当下。 | |||
不过可以先对其进行一定的构想: | |||
首先,根本问题是人员减少,会导致: | |||
1. | 1.fp收入减少,城邦维护费可能陷入危机,为应对这种情况,我们应该积极发起由联邦时生产基础材料,国家进行铸币的产业链; | ||
2.在线成员减少,建筑材料与建筑等发展或将陷入停滞。这是事实,我们应当接受,但我们也会沿用繁荣时期的经济政策,同时尽可能不要放过向新人宣传的机会。 | |||
以上。 | |||
(其余内容稍后补充,累了,悲,, |