城镇联邦:修订间差异
创建页面,内容为“这是一个处于设想阶段的产物,实际并未存在于服务器。由JeYi08提出,欢迎补充看法。此处留下该词条作者qq:3456342658 埃米尔冷门信仰手法玩家 。 == 概念 == === 城镇联邦理论 === 根据服务器城镇无法受攻击的机制,把各个不愿意进行战斗的独立城镇联合到一起,但不以国家为形式,以进行建筑与社交的,创造和平、平等为目的进行的联邦(联邦…” |
小 城镇联邦面临的困难 |
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第54行: | 第54行: | ||
==== 面临的困难 ==== | ==== 面临的困难 ==== | ||
<blockquote>'''''<big>在此之前,我们并未有过相关经验,也许还会遇到一些新的困难,以下仅为构想,可能会与联邦实际发展造成偏差。</big>'''''</blockquote> | <blockquote>'''''<big>在此之前,我们并未有过相关经验,也许还会遇到一些新的困难,以下仅为构想,可能会与联邦实际发展造成偏差。</big>'''''</blockquote>目前我们认为,面临的困难会有这以下,我们分别讨论: | ||
===== ——资源与成员不足以推动联邦形成: ===== | |||
首先联邦目前处于构想阶段,目前的计划为,联邦会于寒假假期前夕试运行,这样人员方面可以获得部分可能;而资源方面,首先联邦的性质是中立性和和平性,因此是避战的,可以不花费fp等资源在战斗器械方面;且资源与成员的数量有一定关系,因此暂时可以不必过于担心。 | |||
===== ——联邦成员退出联邦加入战斗: ===== | |||
分为正义性和非正义性。正义性是指,该联邦成员原本所属的国家受到危难,或黑军等恶性势力出现;非正义性是指“温饱思淫欲”的厌倦和平。我们支持正义性的战斗,但针对非正义性,将会执行联邦法,详见联邦法条目。 | |||
===== ——联邦与国家可能的冲突: ===== | |||
我们认为,可能的冲突,比如领土,成员等。我们将会根据联邦法并执行。倘若发生争端,我们会优先尊重国家成员和联邦成员的人格,其次以联邦法为根据与国家进行和平交涉,以此处理争端。 | |||
===== ——成员之间的游戏方式与理念偏差: ===== | |||
我们尚未对游戏理念进行调查,因此无法进行分类讨论,仅能进行构想,会于稍后调查完毕后进行补充更新。不过针对此点,我们有一点点设想,先在此陈列出来: | |||
{| class="wikitable" | |||
|+游戏理念分析表 | |||
!游戏行为 | |||
!游戏理念 | |||
!在线时间(另外增加能否挂机 | |||
!游戏目的 | |||
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|建筑(小) | |||
|自由 | |||
|每周有效游戏时长4小时以内 | |||
|社交 | |||
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|建筑(中大) | |||
|有序 | |||
|每周有效游戏时长8小时-21小时 | |||
|融入 | |||
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|贸易/养老 | |||
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|每周有效游戏时长大于21小时 | |||
|成就感 | |||
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|屯屯鼠 | |||
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|} | |||
以上表格任意项可以进行相互连接,接下来我们会对此进行分类讨论。 | |||
首先,游戏理念中,自由主要是指不愿意在现有框架下受限建筑,或不太愿意讲自己多余资源进行上缴,有序则是愿意。我们首当推崇有序,并给予资源调配的优先权。而对于自由,除去限制在联邦法内,不应当给予偏见。 | |||
针对建筑玩家的分类,这里不止包括建筑大佬,火柴盒建筑玩家也包括在内。针对单建筑或小建筑群,愿意在城镇内的,且符合城镇规划(倾向有序),将其安置在想呆的城镇即可;倾向自由的,可以将其安置在卡文计划(详见[[JeYi08]],但该条目目前信息大部分处于保密状态)空间。针对中大建筑或建筑群,则根据其需求安置在不会引起城镇与国家冲突的位置,并创建城镇,详见联邦法。 | |||
针对贸易,观察,养老玩家,我们认为重点在于给予联邦法内允许的自由,并实施针对“融入”行为的奖赏。 | |||
针对屯屯鼠,无论其倾向是自由还是有序,我们都应当给予其尊重,因为服务器的劳动力缺乏,且屯屯鼠普遍是渴望建筑但缺乏建筑能力,我们应当为其寻找心仪的建筑玩家进行合作。 | |||
在线时长中,能挂机的或有效游戏时间长的,且倾向有序,我们应当给予资源调配的优先权,但无论在线时间长短,我们都应当平等给予尊重。 | |||
游戏目的中,社交则是体现在,同城镇,同服务器,同爱好等等,偏向吹水,聊天;融入则是主要体现在联邦内的贡献,包括但不限于上缴材料和造建筑挖空间等的贡献,主要点在于合作;成就感则主要体现在囤材料,赚fp,造建筑等行为的完成,主要点在于个人。融入与成就感可以并存,也可以非共存,比如,倾向自由的玩家,可能在融入方面有偏缺。 | |||
因此,我们应该将自由倾向的和有序倾向的玩家划分开,并给予成员在联邦内任意城镇的搬家权,详见联邦法。 | |||
===== ——资源调配: ===== | |||
该条目暂时处于搁置状态,尽管有想法,但我们认为应当在服务器更新“货币”后再进行详细赘述。 | |||
===== ——假期结束导致成员急速减少,在线时间减少: ===== | |||
该条目应当在联邦真正繁荣时再根据真实情况具体分析,我们应当优先放眼当下。 | |||
=== 联邦法 === | === 联邦法 === | ||
===== 1.联邦之内 ===== | |||
1.1联邦的性质 | |||
1.2联邦的人员筛查 | |||
1.3联邦成员应当遵守的条目 | |||
1.4联邦内资源调配 | |||
1.5联邦的权利架构 | |||
===== 2.联邦之外 ===== | |||
1.1联邦与服务器之间 | |||
1.2联邦与国家等非联邦势力之间 | |||
(稍后补充,累了,悲,, |