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城镇联邦的经济政策
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联邦应该是多元的,无论火柴盒还是世界奇观,无论摸鱼还是肝帝,都应给予其充分尊重;
联邦应该是多元的,无论火柴盒还是世界奇观,无论摸鱼还是肝帝,都应给予其充分尊重;


联邦应该是自由的,除去联邦法(详见该词条以下内容:联邦法)所限制内容,不应限制个人的上线时间、游玩方式等;
联邦应该是自由的,除去联邦法(详见该词条以下内容:[[联邦法]])所限制内容,不应限制个人的上线时间、游玩方式等;


联邦应该是和平的,联邦成员不可针对任何国家的成员进行辱骂,造谣甚至追杀,但倘若联邦成员的名誉或安全受到侵害,联邦应当向侵害者的所属国家平和地提出相关议案。
联邦应该是和平的,联邦成员不可针对任何国家的成员进行辱骂,造谣甚至追杀,但倘若联邦成员的名誉或安全受到侵害,联邦应当向侵害者的所属国家平和地提出相关议案。
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=== 为何要创立联邦?诞生的原因? ===
=== 为何要创立联邦?诞生的原因? ===
服务器允许个体城镇,且其拥有不可受侵害性的优势,得以允许养老休闲玩家与建筑玩家拥有喘息之机。但是我们注意到,城镇高昂的维护费,以及服务器过少的劳动力,使得养老玩家疲劳于维护费,建筑玩家苦于材料缺乏,使得这一部分玩家群体的部分玩家被迫进入国家阵营。如果创建了联邦,我们可以将相同群系偏好和较能交好的玩家们安置于一个适合他们的环境之下,同时可以将一些材料进行交换——例如白桦木与云杉木的交换,圆石与花岗岩的交换,等等。此外,将玩家攒到一起,有利于减少城镇数量,降低维护费——我们注意到,很多独立城镇的成员只有寥寥几人,如果将他们团在一起,总维护费会大大幅度地减少。
服务器允许个体城镇,且其拥有不可受侵害性的优势,得以允许养老休闲玩家与建筑玩家拥有喘息之机。但是我们注意到,城镇高昂的维护费,以及服务器过少的劳动力,使得养老玩家疲劳于维护费,建筑玩家苦于材料缺乏,使得这一部分玩家群体的部分玩家被迫进入国家阵营。如果创建了联邦,我们可以将相同群系偏好和较能交好的玩家们安置于一个适合他们的环境之下,同时可以将一些材料进行交换——例如白桦木与云杉木的交换,圆石与花岗岩的交换,等等。此外,将玩家攒到一起,有利于减少城镇数量,降低维护费——我们注意到,很多独立城镇的成员只有寥寥几人,如果将他们团结在一起,总维护费会大大幅度地减少。


=== 联邦需要怎么做?联邦面临的困难,服务的对象? ===
=== 联邦需要怎么做?联邦面临的困难,服务的对象? ===
第129行: 第129行:
其次,货币可以向外进行流通,但是应当限制性的兑换。联邦应当在货币系统下来之后,尽快调研fp的各类材料的价格,并为其设计出自己的一套货币。
其次,货币可以向外进行流通,但是应当限制性的兑换。联邦应当在货币系统下来之后,尽快调研fp的各类材料的价格,并为其设计出自己的一套货币。


货币看起来是多此一举,但是从fp变换到联邦币,实际是从金本位变成纸本位,实际上变为了一种信用货币,良性印发和使用联邦币将会有助于联邦的信誉评分,且能拥有更加宽容的市场调控能力。
货币看起来是多此一举,但是从fp变换到联邦币,实际是从虚拟币本位变成纸本位<!-- 这是一种在之前从未有过的考验,fp类比现实就像是简易化的比特币,老实说,作者的经济学学的很不好,这一段将会在未来的学习和实践中详细补充。 -->,实际上变为了一种信用货币。
 
良性印发和使用联邦币将会有助于联邦的信誉评分,且能拥有更加宽容的市场调控能力。


关于经济出现危机或出现苗头,相关内容将会在未来进行补充。
关于经济出现危机或出现苗头,相关内容将会在未来进行补充。