城镇联邦:修订间差异
创建页面,内容为“这是一个处于设想阶段的产物,实际并未存在于服务器。由JeYi08提出,欢迎补充看法。此处留下该词条作者qq:3456342658 埃米尔冷门信仰手法玩家 。 == 概念 == === 城镇联邦理论 === 根据服务器城镇无法受攻击的机制,把各个不愿意进行战斗的独立城镇联合到一起,但不以国家为形式,以进行建筑与社交的,创造和平、平等为目的进行的联邦(联邦…” |
小 修补了超链接 |
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(未显示同一用户的3个中间版本) | |||
第29行: | 第29行: | ||
联邦应该是多元的,无论火柴盒还是世界奇观,无论摸鱼还是肝帝,都应给予其充分尊重; | 联邦应该是多元的,无论火柴盒还是世界奇观,无论摸鱼还是肝帝,都应给予其充分尊重; | ||
联邦应该是自由的,除去联邦法(详见该词条以下内容:[[联邦法]])所限制内容,不应限制个人的上线时间、游玩方式等; | |||
联邦应该是和平的,联邦成员不可针对任何国家的成员进行辱骂,造谣甚至追杀,但倘若联邦成员的名誉或安全受到侵害,联邦应当向侵害者的所属国家平和地提出相关议案。 | 联邦应该是和平的,联邦成员不可针对任何国家的成员进行辱骂,造谣甚至追杀,但倘若联邦成员的名誉或安全受到侵害,联邦应当向侵害者的所属国家平和地提出相关议案。 | ||
第38行: | 第38行: | ||
=== 为何要创立联邦?诞生的原因? === | === 为何要创立联邦?诞生的原因? === | ||
服务器允许个体城镇,且其拥有不可受侵害性的优势,得以允许养老休闲玩家与建筑玩家拥有喘息之机。但是我们注意到,城镇高昂的维护费,以及服务器过少的劳动力,使得养老玩家疲劳于维护费,建筑玩家苦于材料缺乏,使得这一部分玩家群体的部分玩家被迫进入国家阵营。如果创建了联邦,我们可以将相同群系偏好和较能交好的玩家们安置于一个适合他们的环境之下,同时可以将一些材料进行交换——例如白桦木与云杉木的交换,圆石与花岗岩的交换,等等。此外,将玩家攒到一起,有利于减少城镇数量,降低维护费——我们注意到,很多独立城镇的成员只有寥寥几人,如果将他们团结在一起,总维护费会大大幅度地减少。 | |||
=== 联邦需要怎么做?联邦面临的困难,服务的对象? === | === 联邦需要怎么做?联邦面临的困难,服务的对象? === | ||
第54行: | 第54行: | ||
==== 面临的困难 ==== | ==== 面临的困难 ==== | ||
<blockquote>'''''<big>在此之前,我们并未有过相关经验,也许还会遇到一些新的困难,以下仅为构想,可能会与联邦实际发展造成偏差。</big>'''''</blockquote> | <blockquote>'''''<big>在此之前,我们并未有过相关经验,也许还会遇到一些新的困难,以下仅为构想,可能会与联邦实际发展造成偏差。</big>'''''</blockquote>目前我们认为,面临的困难会有这以下,我们分别讨论: | ||
===== ——资源与成员不足以推动联邦形成: ===== | |||
首先联邦目前处于构想阶段,目前的计划为,联邦会于寒假假期前夕试运行,这样人员方面可以获得部分可能;而资源方面,首先联邦的性质是中立性和和平性,因此是避战的,可以不花费fp等资源在战斗器械方面;且资源与成员的数量有一定关系,因此暂时可以不必过于担心。 | |||
===== ——联邦成员退出联邦加入战斗: ===== | |||
分为正义性和非正义性。正义性是指,该联邦成员原本所属的国家受到危难,或黑军等恶性势力出现;非正义性是指“温饱思淫欲”的厌倦和平。我们支持正义性的战斗,但针对非正义性,将会执行[[联邦法]],详见联邦法条目。 | |||
===== ——联邦与国家可能的冲突: ===== | |||
我们认为,可能的冲突,比如领土,成员等。我们将会根据[[联邦法]]并执行。倘若发生争端,我们会优先尊重国家成员和联邦成员的人格,其次以[[联邦法]]为根据与国家进行和平交涉,以此处理争端。 | |||
===== ——成员之间的游戏方式与理念偏差: ===== | |||
我们尚未对游戏理念进行调查,因此无法进行分类讨论,仅能进行构想,会于稍后调查完毕后进行补充更新。不过针对此点,我们有一点点设想,先在此陈列出来: | |||
{| class="wikitable" | |||
|+游戏理念分析表 | |||
!游戏行为 | |||
!游戏理念 | |||
!在线时间(另外增加能否挂机 | |||
!游戏目的 | |||
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|建筑(小) | |||
|自由 | |||
|每周有效游戏时长4小时以内 | |||
|社交 | |||
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|建筑(中大) | |||
|有序 | |||
|每周有效游戏时长8小时-21小时 | |||
|融入 | |||
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|贸易/养老 | |||
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|每周有效游戏时长大于21小时 | |||
|成就感 | |||
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|屯屯鼠 | |||
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|} | |||
以上表格任意项可以进行相互连接,接下来我们会对此进行分类讨论。 | |||
首先,游戏理念中,自由主要是指不愿意在现有框架下受限建筑,或不太愿意将自己多余资源进行上缴,有序则是愿意。我们首当推崇有序,并给予资源调配的优先权。而对于自由,除去限制在[[联邦法]]内,不应当给予偏见。 | |||
=== | 针对建筑玩家的分类,这里不止包括建筑大佬,火柴盒建筑玩家也包括在内。针对单建筑或小建筑群,愿意在城镇内的,且符合城镇规划(倾向有序),将其安置在想呆的城镇即可;倾向自由的,可以将其安置在卡文计划(详见[[JeYi08]],但该条目目前信息大部分处于保密状态)空间。针对中大建筑或建筑群,则根据其需求安置在不会引起城镇与国家冲突的位置,并创建城镇,详见[[联邦法]]。 | ||
针对贸易,观察,养老玩家,我们认为重点在于给予[[联邦法]]内允许的自由,并实施针对“融入”行为的奖赏。 | |||
针对屯屯鼠,无论其倾向是自由还是有序,我们都应当给予其尊重,因为服务器的劳动力缺乏,且屯屯鼠普遍是渴望建筑但缺乏建筑能力,我们应当为其寻找心仪的建筑玩家进行合作。 | |||
在线时长中,能挂机的或有效游戏时间长的,且倾向有序,我们应当给予资源调配的优先权,但无论在线时间长短,我们都应当平等给予尊重。 | |||
游戏目的中,社交则是体现在,同城镇,同服务器,同爱好等等,偏向吹水,聊天;融入则是主要体现在联邦内的贡献,包括但不限于上缴材料和造建筑挖空间等的贡献,主要点在于合作;成就感则主要体现在囤材料,赚fp,造建筑等行为的完成,主要点在于个人。融入与成就感可以并存,也可以非共存,比如,倾向自由的玩家,可能在融入方面有偏缺。 | |||
因此,我们应该将自由倾向的和有序倾向的玩家划分开,并给予成员在联邦内任意城镇的搬家权,详见[[联邦法]]。 | |||
===== ——资源调配/经济政策: ===== | |||
<blockquote>''<big>'''该条目暂时处于搁置状态,尽管有想法,但我们认为应当在服务器更新“货币”后再进行详细赘述。'''</big>''</blockquote>不过目前,大致结构可以为,中央根据成员收集资源情况来公示希望的重心是什么,以及中央收揽的资源包括什么。针对各类资源,中央来进行定价,玩家间'''使用中央货币而非fp进行交易''',该货币可以去中央兑换回fp。考虑到部分有序派成员的某些需求可能较为紧急,可在主城,各个城镇各建立一个仓库,把各类少量物资放置于仓库,当成员无法从城镇获取时,可以根据需求,分别前往对应区域领取。 | |||
目前我们并没有这么多资源进行分配,且不清楚潜在联邦成员,因此我们目前应当将目标着眼于调查玩家意愿和收集资源。 | |||
中央在经济方面需要做的有: | |||
1.收揽城镇的fp为其换为中央货币,将fp用于为成员城镇续费,以及向外采购附魔书。 | |||
2.至少以周为单位,对资源进行统合,时刻保持与成员的通讯,确定大家都需要什么,我们缺少什么。 | |||
3.收揽部分资源,将其放置于各个仓库,当成员有需求时可自行前去拿取。 | |||
另外对于货币的印发,有两点, | |||
首先,印发的货币可以略低于fp的市场价格,但是在fp兑换到货币的过程中不应给予过度繁杂的手续,且不能印发过多或过少的货币,具体怎么做,这一点我稍后补充。 | |||
其次,货币可以向外进行流通,但是应当限制性的兑换。联邦应当在货币系统下来之后,尽快调研fp的各类材料的价格,并为其设计出自己的一套货币。 | |||
货币看起来是多此一举,但是从fp变换到联邦币,实际是从虚拟币本位变成纸本位<!-- 这是一种在之前从未有过的考验,fp类比现实就像是简易化的比特币,老实说,作者的经济学学的很不好,这一段将会在未来的学习和实践中详细补充。 -->,实际上变为了一种信用货币。 | |||
良性印发和使用联邦币将会有助于联邦的信誉评分,且能拥有更加宽容的市场调控能力。 | |||
关于经济出现危机或出现苗头,相关内容将会在未来进行补充。 | |||
===== ——假期结束导致成员急速减少,在线时间减少: ===== | |||
该条目应当在联邦真正繁荣时再根据真实情况具体分析,我们应当优先放眼当下。 | |||
不过可以先对其进行一定的构想: | |||
首先,根本问题是人员减少,会导致: | |||
1.fp收入减少,城邦维护费可能陷入危机,为应对这种情况,我们应该积极发起由联邦时生产基础材料,国家进行铸币的产业链; | |||
2.在线成员减少,建筑材料与建筑等发展或将陷入停滞。这是事实,我们应当接受,但我们也会沿用繁荣时期的经济政策,同时尽可能不要放过向新人宣传的机会。 | |||
以上。 | |||
(其余内容稍后补充,累了,悲,, |